Jember Bondowoso Lumajang Pemerintahan Nasional Bola Internasional Bola Indonesia Update Laka Lantas Rekomendasi Infotainment Balbalan Tapal Kuda Oto dan Tekno MotoGP

Gak Perlu HP Lagi! Mahasiswa Unmuh Jember Ini Ciptakan Kotak Ajaib yang Sukses Bikin Anak Lupa Gawai, Mau Tahu?

M Adhi Surya • Rabu, 1 Juli 2026 | 08:00 WIB
INOVATIF: Lubna Kumaylia bersama timnya yang mengembangkan makanan anak bernama Zip & Play. (UNMUH JEMBER)
INOVATIF: Lubna Kumaylia bersama timnya yang mengembangkan makanan anak bernama Zip & Play. (UNMUH JEMBER)

Radar Jember – Sekilas, itu hanya sebuah kotak kecil berisi aneka permainan warna-warni. Namun, di tangan anak-anak usia dini, kotak itu berubah menjadi petualangan seru yang memicu kecerdasan.

Itulah Zip & Play Learning Activity Box for Kids, sebuah inovasi media edukasi yang lahir dari tangan kreatif mahasiswa Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini (PGPAUD) Universitas Muhammadiyah (Unmuh) Jember.

Di sebuah sudut ruang kelas Universitas Muhammadiyah (Unmuh) Jember, tumpukan kertas teori perkembangan anak berserakan di atas meja.

Baca Juga: Ogah Sekolah di Area Kebun Gumitir, Belasan Anak Silo Jember Nekat Sebrangi Kabupaten demi Masuk SMP di Banyuwangi!

Bagi sebagian orang, deretan teori psikologi anak usia dini mungkin terasa menjemukan. Namun, bagi Lubna Kumaylia dan kawan-kawannya, lembar-lembar teori itu adalah teka-teki yang harus segera dipecahkan.

Mereka sering mendengar keluh kesah yang sama dari para orang tua: “Anak sekarang susah lepas dari gawai,” atau “Beli mainan mahal, tapi cuma bertahan dua hari lalu bosan.”

Keresahan itulah yang menjadi bahan bakar bagi Lubna dan timnya dari Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini (PGPAUD). Mereka tidak ingin ilmu yang mereka serap di bangku kuliah menguap begitu saja bersama angin malam setelah ujian berakhir.

Mereka ingin menciptakan sesuatu yang nyata. Sesuatu yang bisa disentuh, dimainkan, dan mengubah cara anak-anak belajar.

Maka, lahirlah sebuah kotak kecil yang mereka namai Zip & Play Learning Activity Box for Kids. Jika melihatnya pertama kali, maka orang mungkin hanya melihat sebuah kotak biasa dengan warna-warni yang mencolok.

Baca Juga: Kuota Melimpah 65 Persen, Tahap IV Jalur Prestasi Nilai Akademik SMKN Jember Resmi Dibuka Hari Ini!

Namun, begitu tutupnya dibuka, sebuah dunia petualangan kecil bagi balita langsung tersaji. Di dalamnya tidak ada mesin, tidak ada baterai, dan yang terpenting: tidak ada layar digital.

"Kami ingin mengembalikan sejatinya dunia anak, yaitu bermain sambil mengasah indra mereka," ujar Lubna, matanya berbinar saat menceritakan proses panjang pembuatan kotak tersebut.

Setiap detail di dalam Zip & Play dirancang dengan penuh perhitungan ilmiah. Lubna dan timnya mempreteli bab-bab rumit dari buku kuliah tentang motorik halus, koordinasi mata-tangan, hingga kemampuan kognitif, lalu menerjemahkannya ke dalam bentuk permainan interaktif.

Ada bagian yang melatih jemari mungil anak untuk menjepit, mencocokkan bentuk geometri, hingga permainan logika sederhana yang menantang anak usia dini untuk memecahkan masalah tanpa membuat mereka frustrasi.

"Tantangan terbesar adalah ego kami sendiri. Sebagai orang dewasa, kadang kami membuat permainan yang menurut kami seru, tapi ternyata terlalu sulit atau membosankan bagi anak-anak. Kami harus memposisikan diri kembali menjadi anak usia 4 atau 5 tahun," kenang Lubna diselingi tawa.

Baca Juga: Bukan Cuma Kasatlantas, Kursi Dua Kapolsek di Jember Ini Ikut Digeser Demi Penyegaran Organisasi Polri!

Inovasi ini tidak mandek sebagai syarat kelulusan mata kuliah atau sekadar berburu nilai A dari dosen. Sejak awal, dosen pembimbing mereka sudah menantang agar produk ini memiliki "napas" yang panjang. Artinya, Zip & Play harus memiliki nilai ekonomis dan siap dilempar ke pasar industri kreatif.

Mahasiswa yang biasanya hanya diajari cara mendidik, kini dipaksa untuk belajar menghitung biaya produksi, menyusun strategi pemasaran, hingga memikirkan konsep bisnis yang matang.

Transformasi pembelajaran inilah yang sebenarnya menjadi esensi utama. Kampus tidak lagi menjadi "menara gading" yang steril dari realitas masyarakat, melainkan laboratorium hidup tempat solusi-solusi kreatif dilahirkan.

Kerja keras berhari-hari yang kerap kali mengorbankan waktu tidur itu akhirnya terbayar tunai. Saat digelar Expo Luaran Mata Kuliah Wajib Universitas (MKMU) Unmuh Jember, stan Zip & Play langsung mencuri perhatian tim juri dan pengunjung.

Baca Juga: Info Laka Lantas Jember: as Muatan Semen Patah Ditabrak Truk Hingga Terguling

Kotak ajaib buatan mahasiswa PGPAUD ini sukses menyabet Juara Pertama Kategori Kewirausahaan. Sebuah pengakuan yang membuktikan bahwa kreativitas jika dikawinkan dengan ketekunan akan menghasilkan prestasi yang membanggakan.

Bagi Lubna dan timnya, piala juara pertama itu tentu sangat berharga. Namun, ada yang jauh lebih manis dari sekadar trofi logam.

Yaitu bayangan tentang anak-anak di luar sana yang sebentar lagi akan membuka kotak buatan mereka, menjauhkan pandangan dari layar gawai, dan mulai merajut kecerdasan lewat jemari kecil mereka sendiri. (dhi/dwi)

Editor : Imron Hidayatullahh
#Unmuh Jember #mahasiswa jember #Inovasi